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스토리·연출에 집중했다는 리니지W…돌아선 유저 마음 되돌릴 수 있을까?

글로벌 원빌드·풀 3D 기반 쿼터뷰·실시간 AI 번역 기능 등이 특징
글로벌 유저 확보가 성공 관건…리니지 IP 글로벌 시장 성적 좋지 않다는 게 약점

 
 
 
리니지W 혈맹 이미지 [사진 엔씨소프트]
엔씨소프트는 최근 리니지 지적재산권(IP)을 활용한 신규 모바일게임 ‘리니지W’를 선보였다.
 
리니지W는 PC MMORPG 리니지의 정통성을 계승해 월드와이드(Worldwide)를 콘셉트로 개발한 엔씨의 글로벌 신작 게임이다. ▶‘글로벌 원빌드(Global One Build)’ 서비스 ▶풀 3D 기반의 쿼터뷰 ▶실시간 ‘AI(인공지능) 번역’ 기능 등이 특징이다. 콘솔 기기를 통한 크로스 플레이도 준비 중이다.
 

풀 3D 그래픽과 원작 정체성 살린 쿼터뷰 구현

리니지W는 2D의 한계를 극복하고 한층 향상된 3D 그래픽을 선보인다. ‘FULL 3D 그래픽’을 기반으로, 리니지의 상징과도 같은 ‘쿼터뷰’를 채택했다. 쿼터뷰는 리니지의 대규모 전투에 최적화돼 전투 구도를 한눈에 확인할 수 있으며, 빠른 공방 시 전환에 용이하다.
 
이번 게임은 2D 그래픽을 기반으로 한 원작을 3D로 변화시키며 기존에는 미처 표현하지 못한 인물과 세계의 디테일을 담아냈다. 거대한 보스 몬스터인 ‘안타라스’를 지형으로 활용하는 등 다양한 요소가 게임 플레이에 영향을 미친다.
 
리니지W에는 ‘군주, 기사, 요정, 마법사’ 등 4종의 클래스가 등장한다. 유저는 클래스별로 남녀 모델을 선택해 게임을 즐길 수 있다.
 
군주는 평균적인 능력치를 가지고 있으나, 혈맹을 창설하거나 대규모 전쟁에서 반드시 필요한 존재다. 파티 이상 단위의 전투에서 다수 인원의 능력을 강화하거나 전장을 지휘하는 데 효과적인 스펠을 보유하고 있다.  
 
기사는 높은 체력과 물리 방어력을 기반으로 아군을 지키고 선봉장 역할을 맡는다. 특히 근접전에서 강력한 스킬을 사용해 상대를 스턴에 빠지게 하는 등 전투의 상황을 반전시킬 수 있다.
 
요정은 비교적 낮은 체력과 방어력을 가졌지만, 원거리 공격의 이점을 바탕으로 견제에 능하다. 속성을 잘 선택하면 근거리의 특성이나 서포터로서의 역할도 강화할 수도 있다. 바람, 물, 불, 땅 등 4개의 정령 마법과 6단계의 마법을 사용하는 등 다양한 역할군으로 활용 가능한 클래스다.
 
마법사는 4개의 클래스 중 순간 화력이 가장 강력해, 적을 처치하는 데 결정적인 역할을 맡는다. 광역 마법을 사용하거나, ‘턴 언데드’로 몬스터를 처치하는 등 사냥 능력도 준수하다. 전투 시 적군 디버프와 아군 지원 등을 수행해, 필수적인 파티원으로 꼽힌다.
 
혈맹은 ‘리니지’를 대표하는 유저 커뮤니티 시스템이다. 길드와 유사한 개념이지만, ‘피로 맺어진 맹세’를 뜻해 스토리와 강한 연계성을 지녔다. 성을 차지할 수 있는 최소한의 연합이면서, 리니지의 꽃인 ‘공성전’에 참여할 자격 조건이기도 하다.
 
리니지W 이미지 [사진 엔씨소프트]

리니지의 꽃 ‘혈맹’과 새롭게 추가된 다양한 퀘스트

혈맹은 레벨 20 이상의 군주 클래스만 창설할 수 있다. 혈맹원들은 혈맹에 가입 후 사냥, 기부 등의 활동을 통해 공헌도를 쌓는다. 공헌도를 활용해 ‘피의 서약’을 성장시키면 혈맹의 특수 기능을 활용해 캐릭터의 성장과 전투를 유리하게 진행할 수 있다. 또 ‘혈맹 제작’ 기능을 통해 혈맹원들이 힘을 모아 만든 아이템을 대여해 사용하는 것도 가능하다. 혈맹원 모두의 노력이 혈맹과 자기 자신에게 도움이 되기 때문에, 유저들은 혈맹 시스템을 통해 더 강한 플레이 동기를 부여받는다.
 
리니지W에는 다양한 종류의 퀘스트가 존재한다. ▶각자의 캐릭터로 월드 스토리를 자연스럽게 체험할 수 있는 ‘메인 퀘스트’ ▶모험 중 직접 지역의 NPC에게 찾아가 받는 ‘지역 퀘스트’ ▶유저가 필요한 재화를 제공하거나 업적 달성에 대한 보상으로 주어지는 ‘미션과 업적’ 등이 대표적이다. 유저는 퀘스트를 통해 리니지W의 서사를 체험하고, 다양한 보상을 받을 수 있다.
 
특히 주요 재화인 ‘데포로쥬의 인장’을 받을 수 있는 ‘인장 퀘스트’는 게임의 큰 재미 요소로 꼽힌다. 인장 퀘스트를 완료하면 데포로쥬의 인장을 보상으로 받고, 인장은 마을의 NPC를 통해 여러 보상과 교환할 수 있다. NPC와의 우호도에 따라 희귀한 등급의 아이템과도 거래 가능하다.
 
‘의뢰’는 인장 퀘스트와 관련돼 리니지W에만 존재하는 특별한 시스템이다. 본인이 직접 해결하기 어려운 퀘스트를 받았을 경우 유저는 ‘의뢰’를 통해 다른 유저에게 퀘스트를 맡길 수 있다. 의뢰 수행인은 다른 사람의 의뢰를 대신 진행하고 의뢰주가 직접 등록한 보수를 받을 수 있다.
 
리니지W 클래스 이미지 [사진 엔씨소프트]

‘득템’의 재미를 느낄 수 있는 다양한 던전과 보스

리니지W 유저는 월드 전역에 존재하는 던전에 진입해 보스를 처치하고 다양한 보상을 획득할 수 있다.  
 
일반 던전은 아덴월드 전역에 존재하는 다양한 던전으로, 각 던전마다 종류와 층에 따라 여러 아이템을 획득할 수 있다. 최상위 층에 존재하는 보스를 클리어하면 높은 등급의 아이템이 드롭된다. 특수 던전은 일반 필드나 던전에서는 볼 수 없는 특별한 던전이다. 장비에 속성을 부여하는 ‘흔적’ 아이템을 얻어 장비를 강화할 수 있다.
 
파티 던전은 보스 몬스터를 처치하기 위해 4명의 인원이 파티를 구성해 진입한다. 인원은 자동으로 매칭 되기 때문에 솔로 플레이를 즐겨하는 유저도 부담 없이 접근 가능하다. 보스를 처치하면 영웅 아이템과 제작 비법서를 포함해 여러 아이템을 받고, 보스 몬스터의 도감 완성을 위한 재료를 수집할 수 있다.
 
월드 보스 던전에는 라돈, 스피리드의 분신 등 강력한 보스가 나온다. 유저들은 꾸준한 도전을 통해 월드 보스를 공략하고 득템의 재미를 느낄 수 있다.
 

리니지 핵심 BM 줄였다지만…

이번 리니지W에서 엔씨가 공을 들인 부분 중 하나는 스토리와 연출이다. 앞서 출시된 ‘리니지M’이나 ‘리니지2M’이 소위 ‘닥사’만을 강조했다면, 이번 게임은 스토리에 힘을 싣고 유저들이 캐릭터에 자연스럽게 몰입하도록 유도한다. 글로벌 버전으로 출시된 만큼, 스토리를 중요시하는 외국 유저들을 위한 장치로 풀이된다.
 
아울러 엔씨는 리니지W에 게임 내 피로도 시스템인 ‘아인하사드의 축복’을 도입하지 않았다. 출시 시점뿐 아니라 서비스 종료 때까지 비슷한 시스템도 도입하지 않는다고 발표했다.
 
리니지의 핵심 BM인 ‘변신’과 ‘마법인형’ 시스템은 게임 플레이를 통해 다양한 방법으로 얻을 수 있도록 획득 경로를 확장했다. 액세서리는 게임 내 보스 쟁탈을 통해서만 얻을 수 있도록 했다.
 
다만 리니지W가 대중적인 인기를 얻을 수 있을지에 대해서는 아직 미지수다. 일단 20~30대 젊은 유저들은 리니지류 게임을 좋아하지 않는다. 오랜 시간과 돈을 투자하기에는 다른 재미있는 놀거리와 게임들이 너무나도 많다. 그들은 단판에 승부가 끝나는 ‘리그오브레전드’나 ‘배틀그라운드’ 등의 게임을 더 선호한다.
 
기존 리니지 유저 입장에서는 리니지M과 리니지2M을 떠나 리니지W에 안착할 이유가 아직은 부족하다. 신작 게임에서 서버 랭커가 되기 위해 돈을 투자하기에는 이미 기존 게임에 쓴 금액이 너무나도 많다. 글로벌 버전인 만큼 다른 국가 유저들과의 전쟁을 기대할 순 있으나, 아직까지는 국내 유저가 압도적으로 많은 상황이다. 향후 글로벌 유저들이 늘어나 본격적으로 국가 대항전이 열리기 전까진, 기존 리니지 IP 활용 게임들과 큰 차별성을 느끼기 어렵다.
 
결국 리니지W 성공의 관건은 얼마나 많은 글로벌 유저를 확보하느냐다. 다만 대만을 제외하곤 글로벌에서 리니지 IP가 그동안 힘을 쓰지 못했던 만큼, 글로벌 유저 확보가 쉽지는 않을 것으로 전망된다. 글로벌 유저 확보를 위한 획기적인 기획과 그들의 니즈를 파악하려는 노력이 필요할 것으로 보인다. 
리니지W 이미지 [사진 엔씨소프트]

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원태영 기자 won.taeyoung@joongang.co.kr

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