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그라비티, 지난해 영업익 970억원…6년 연속 최대 실적 경신

2021년 연간 매출 및 영업이익 상장 이래 역대 최대 기록
2022년 동남아 NFT&P2E 시스템 게임 적용, 및 신규 타이틀 론칭

 
 
 
라그나로크 V 이미지 [사진 그라비티]
‘라그나로크’로 유명한 그라비티가 또 한번 최대 실적을 경신했다.
 
그라비티는 지난해 연결 기준 매출 4140억원, 영업이익 970억원을 기록했다고 15일 밝혔다. 매출은 전년 대비 2% 증가했으며 영업이익은 9.7% 늘었다. 이는 역대 최대 실적이다.
 
그라비티의 연간 실적은 2016년 흑자전환 이후 6년 동안 증가 추세를 보이며 매년 최고 매출과 영업이익을 기록하고 있다. 특히 흑자전환이 이뤄진 2016년 연간 매출 514억원, 영업이익 38억원과 비교했을 때 무려 연간 매출 705.4%, 영업이익 2452.6% 증가한 수치를 보여주고 있다.
 
그라비티의 4분기 잠정 연결 매출은 970억원, 영업이익은 100억원을 기록했다. 2021년 4분기 실적에는 지난 11월 북미 지역에 론칭한 라그나로크 오리진 실적이 반영됐다.
 
그라비티는 올해 보다 좋은 실적을 달성하기 위해 NFT 및 P2E 시스템의 게임 적용, 기존 타이틀의 서비스 지역 확대, 신규 타이틀 론칭 등 다방면으로 유저들과의 접점을 확대해나갈 계획이다. 먼저 올해 상반기 동남아시아 지역에 NFT 아이템과 P2E 방식을 결합한 ‘더 라비린스 오브 라그나로크’와 ‘라그나로크: 포링 머지’를 정식 론칭하는 것을 목표로 준비에 박차를 가하고 있다.
 
‘지스타 2021’에서 많은 유저에게 관심 받았던 멀티 플랫폼 3D MMORPG 라그나로크 V: 부활(Ragnarok V: Returns)은 오는 2월 오세아니아 지역 모바일 CBT를 시작으로 3월 중에 사전예약, 4월 중에는 멀티 플랫폼 버전 2차 CBT 및 론칭을 목표로 준비 중이다. 최근에는 게임 소개, 영상 및 이미지, 사양, 지원 언어 등을 정보를 담은 라그나로크 V: 부활의 스팀 페이지를 오픈했으며 추후 스팀 서비스 진행도 고려하고 있다.
 
지스타에서 함께 선보였던 라그나로크 비긴즈(Ragnarok Begins)는 올해 하반기에 멀티 플랫폼 버전으로 2차 CBT를 진행할 예정이며 라그나로크 몬스터스 아레나(Ragnarok Monster’s Arena)는 오는 3월 대만, 홍콩, 마카오 지역에 론칭할 예정이다. 라그나로크 오리진은 올해 내 추가 지역에 론칭하는 것을 목표로 준비하고 있다.
 
아울러 그라비티는 북미, 대만, 인도네시아, 태국, 일본, 싱가포르 등 전세계에 지사를 두고 다양한 라그나로크 IP 게임을 론칭하며 글로벌 퍼블리싱 및 서비스 노하우를 쌓아오고 있다. 지난 1월 5일에는 홍콩 지사인 GGV(Gravity Game Vision)를 설립, 홍콩 및 중화권 지역의 게임 론칭 서비스를 확대할 예정이다.
 

원태영 기자 won.taeyoung@joongang.co.kr

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