IT 일반
카카오게임즈, 3분기 영업손실 263억원…신작 출시로 반등 노린다
- 신작 ‘도깨비의세계’ 주요 앱마켓 매출 최상위권 기록, 핵심사업 ‘게임’ 경쟁력 입증
내년 1월 ‘오딘Q’ 글로벌 출시…’아키에이지 S’ 등 IP 확장 지속, 턴어라운드 모색
[이코노미스트 원태영 기자]카카오게임즈는 2026년 3분기 연결 기준 매출액 약 691억원, 영업손실 약 263억원을 기록했다고 4일 밝혔다.
한국채택국제회계기준(K-IFRS)을 적용한 이번 분기 매출액은 전년 동기 대비 약 46%, 전분기 대비 약 8% 감소했다. 영업손실은 전년 동기 및 전분기 대비 적자가 지속됐다. 8분기 연속 적자 기록이다.
사업 부문별로는 PC 온라인게임 매출이 전년 동기 대비 약 57%, 전분기 대비 약 17% 감소한 약 185억원을 기록했다. 모바일게임 매출은 전년 동기 대비 약 40%, 전분기 대비 약 4% 감소한 약 506억원으로 집계됐다.
카카오게임즈 관계자는 “3분기 실적에는 신작 공백과 기존작의 매출 하향 안정화 요인이 지속 영향을 미쳤다”고 말했다.
카카오게임즈는 4분기 신작 ‘도깨비의세계’ 가시적 성과에 힘입어 향후 턴어라운드를 위한 분위기 쇄신을 이어간다는 방침이다.
지난 10월 출시한 ‘도깨비의세계’는 출시 닷새만에 구글 플레이 매출 순위 1위에 오른 이래 최상위권을 지키고 있다. ▲착한 과금 구조 ▲한국 전통 감성의 2.5D 도트 그래픽 ▲인기 웹툰 ‘멸귀수도전’ IP 기반 탄탄한 스토리 ▲발빠른 이용자 소통 등으로 호평 받으며, 다양한 RPG 이용자층까지 폭넓게 확보하고 있다. 회사는 도깨비의세계 글로벌 서비스 준비에도 착수, K-콘텐츠의 세계화를 도모할 계획이다.
아울러 카카오게임즈는 오는 12월 12일 액션슬래시 PC 온라인게임 ‘패스 오브 엑자일 2’를 정식 출시하고 내년 1월 신작 MMORPG ‘오딘Q: 발키리스콜’ 출시 준비에 박차를 가하고 있다. 오딘Q는 기존 ‘오딘’의 성공 경험과 라이온하트 스튜디오의 개발 역량을 바탕으로, 쿼터뷰 기반의 차별화된 전투와 대규모 경쟁 콘텐츠를 선보일 예정이다. 국내를 비롯해 대만과 일본 동시 출시를 준비하고 있다.
이 외에도 ▲오픈월드 좀비 생존 시뮬레이터 ‘갓 세이브 버밍엄’ ▲PC MMORPG ‘아키에이지 S: 자유의 해협’ ▲도트 그래픽의 수집형 액션 RPG ‘가디언 메이든’ 등 다양한 장르의 라인업들을 공개, 글로벌 이용자들을 위한 IP 확장을 지속할 계획이다.
또한 카카오게임즈는 새로운 경영체제 하에 사업 구조 효율화를 비롯해, 중장기적 성장을 도모하는 M&A 및 전략적 투자, 신규 타이틀 계약 등을 적극 실행하고 있다. 지난 3개월간 실시한 ▲글로벌 캐주얼 게임사 ‘미투온’ 인수 ▲AI 백엔드 기술 기업 ‘백엔드엑스’ 등 전략적 투자를 시작으로 유망 개발사 및 기술 기업 발굴을 통해 미래 성장 기반을 넓혀간다.
이시우 카카오게임즈 대표는 “각 IP별 확실한 차별화 포인트로 여러 이용자층을 공략, 탄탄한 포트폴리오에 기반한 본연의 경쟁력을 다시금 입증하고 있다”며, “신작 출시와 주주 환원, 새로운 성장 기회 확보를 위한 투자를 추진하며, 이러한 노력이 실질적 반등 기회로 이어질 수 있도록 최선을 다하겠다”고 말했다.
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