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교실이 e스포츠 경기장…‘2026 스쿨리그’ 정규시즌 막 올랐다
- 제도권 첫 학교 대항전 11월까지 9주간 레이스
[이코노미스트 정길준 기자] 한국e스포츠협회(KeSPA)가 국내 최초의 제도권 학교 대항전인 ‘2026 스쿨리그’ 정규시즌을 2일 개막하고 9주간의 대장정에 돌입한다.
‘스쿨리그’는 학교 내 구축된 e스포츠 실습실 등 인프라를 활용해 진행하는 정기 리그다. 학생 선수들이 외부 시설 이동 없이 교내에서 훈련과 정기전을 소화하도록 설계됐으며, 참가팀은 학교장 승인을 받은 공식 대표팀으로 구성된다. 프로를 지망하는 학생들은 학업을 이어가는 동시에 정규 리그 경험을 쌓고 프로 무대나 전국 규모 대회로 진출하는 발판을 마련할 수 있다.
앞서 열린 프리시즌에서는 은평메디텍고등학교가 ‘리그 오브 레전드’와 ‘발로란트’ 종목 우승을 차지했고, 한국게임과학고등학교가 ‘배틀그라운드’ 종목 정상에 올랐다. 특히 은평메디텍고는 ‘LCK 아카데미 시리즈’ 하반기 아카데미 리그 진출권을 확보해 학교 대표팀이 프로 육성 무대로 나아가는 이정표를 세웠다.
정규시즌은 9월 2일부터 11월 18일까지 9주 동안 진행된다. 이후 12월 12일부터 이틀간 열리는 전국중고교이스포츠대회 전국 결선에서 최종 우승 학교를 가린다. 경기는 매주 수요일 오후 5시 30분에 열리며 공식 유튜브 채널에서 생중계된다.
종목별로 ‘리그 오브 레전드’는 9개 팀이 단일조 더블 라운드 로빈 방식으로 맞붙는다. ‘발로란트’는 12개 팀이 2개 조로 나뉘어 조별 더블 라운드 로빈을 치르며, ‘배틀그라운드’는 9주간 매주 4개 매치씩 총 36개 매치를 진행해 누적 포인트로 최종 순위를 가린다.
문화체육관광부가 주최하고 한국e스포츠협회가 주관하는 이번 대회는 라이엇 게임즈·슈퍼셀·크래프톤·삼성·마이크로닉스·한국콘텐츠진흥원이 후원한다.
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