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엠게임, 3분기 영업이익 27억원…신작 ‘귀혼 키우기’ 오는 24일 출시
- 4분기 ‘나이트 온라인’ 글로벌 신서버 오픈, 신작 ‘귀혼키우기’ 출시, ‘풍림화산’ 재오픈
배당 및 자사주 매입, 소각 등 주주가치 제고 정책 지속
[이코노미스트 원태영 기자]엠게임은 2026년 3분기 연결 기준 매출 208억원, 영업이익 27억원, 당기순이익 30억원을 기록했다고 13일 밝혔다.
올해 3분기 매출은 전분기 대비 2.3% 감소했지만 영업이익은 10.6% 증가했다. 특히 이연법인세자산의 증가 등으로 당기순이익이 324.8% 큰 폭으로 늘었다. 다만 전년 동기 대비 매출은 3.4%, 영업이익은 34.7%, 당기순이익은 37.6% 각각 감소했다.
엠게임은 2026년 4분기 '나이트 온라인' 북미, 유럽 신규 서버 오픈, '귀혼키우기' 출시, '풍림화산' 재오픈 등 주요 신규 매출원 확대가 이어지며 지난해를 뛰어 넘는 성과를 이끌어낸다는 계획이다.
먼저 장수 PC MMORPG(다중접속역할수행게임) '나이트 온라인'이 지난 12일 북미, 유럽 신규 서버를 오픈하며 매출 확대를 가속화한다. 글로벌 신규 서버 오픈 때마다 신규 및 복귀 이용자가 몰리며 현지 매출이 큰 폭으로 상승했다.
자사의 인기 IP '귀혼'을 기반으로 제작한 방치형 모바일게임 '귀혼키우기'는 사전예약자 100만명을 돌파했고 오는 24일 국내에 출시한다. 2D 도트그래픽과 동양 요괴라는 독특한 소재로 사랑받아 온 귀혼의 세계관과 캐릭터를 방치형 장르로 담아 기존 팬과 신규 이용자를 함께 공략한다.
자사의 레거시 IP 풍림화산을 기반으로 한 PC MMORPG도 4분기 중 재오픈한다. 오랜 기간 축적된 IP 경쟁력을 바탕으로 신규 이용자 유입과 기존 이용자 재유입 효과를 동시에 노린다는 전략이다.
엠게임은 주주환원도 꾸준히 이어가고 있다. 올해 주당 222원(약 43억원) 결산배당에 이어 창립 이래 첫 분기배당(주당 110원, 약 21억원)을 실시했다. 또한 5월, 6월, 10월 세 차례에 걸쳐 총 약 60억원 규모의 자사주 취득을 결정하고, 취득분의 소각도 병행 중이다.
권이형 엠게임 대표는 “2026년 4분기는 북미, 유럽 '나이트 온라인' 신규 서버 오픈과 '귀혼키우기' 출시, '풍림화산' 재오픈 등이 집중돼 있어 연말 성수기와 함께 더 큰 성과를 기대하고 있다”며, “배당과 자사주 취득, 소각 등 주주환원도 꾸준히 이어가겠다”고 말했다.
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