모바일게임 전문 게임사 넷마블은 최근 힘든 시간을 보냈다. ‘모바일 강자’란 명성이 무색하게 국내 모바일게임 시장에서 큰 영향력을 발휘하지 못했기 때문이다. 이런 상황속에서 넷마블은 올해 신작 10종을 쏟아낼 예정이다. 특히 ‘나 혼자만 레벨업:ARISE’ 등은 원작이 엄청난 흥행을 기록했던 만큼, 출시 이후 높은 매출을 거둘 것으로 예상된다.넷마블은 모바
고(故) 김정주 넥슨 창업자 유족이 상속세로 물납한 넥슨 지주사 NXC 지분 29%가 공개매각 매물로 나왔다. 매각 예정 가격은 4조7149억원으로, 공개매각에 성공할 경우 역대 최대 규모다. 다만 경영권이 없는데다 비상장주식은 장기 투자를 각오해야 하는 만큼 매각 성사 가능성은 낮게 평가된다. 그간 공격적으로 한국 게임사에 투자해온 중국 텐센트 등의 참전 전망도 나오고 있다.
넥슨·넷마블·엔씨소프트를 게임업계에서 ‘3N’이라고 부른다. 사명(Nexon, Netmarble, Ncsoft) 앞 글자에 모두 ‘N’이 들어가기 때문이다. 3N은 매출 규모나 시장 영향력 등에 있어 국내 게임업계를 대표하는 게임사다. 하지만 최근 게임업계에서는 3N은 옛말이라는 이야기가 나오기 시작했다. 넷마블과 엔씨소프트가 실적 부진을 겪고 있는 가운데 넥슨 홀로 호
IT·게임업계는 그 어떤 산업군보다도 변화의 속도가 빠릅니다. 흐름을 한번 놓치면 적응하기 쉽지 않습니다. 누군가 이런 흐름을 정리해준다면 한결 이해하기 쉬울 테죠. 서대문 오락실에서는 지난 한주간 IT·게임업계에서 이슈가 됐던 일들과 그 비하인드까지도 정리해줍니다. 서대문 오락실만 잘 따라와도 흐름을 놓칠 일은 없을 것입니다. 최근 ‘지스타 2023’
국제게임전시회 ‘지스타 2023’이 지난 16일 부산 벡스코에서 대단원의 막을 올렸다.올해 19회째를 맞이한 ‘지스타 2023’은 한국게임산업협회(K-GAMES)가 주최하고 지스타조직위원회와 부산정보산업진흥원이 공동 주관을 맡아 11월 16일부터 19일까지 4일간 개최된다.올해 ‘지스타’는 42개국, 1037개사가 참여하는 가운데 전년(2947부스) 대비 12.9% 확대된 3328부스
게임 서버 엔진 프라우드넷이 부산에서 개최되는 국제 게임 전시회 ‘지스타 2023’에 B2B 대상 부스를 열고, 게임 서버 엔진 ‘프라우드넷’ 홍보에 나섰다. 게임 서버 엔진 업체가 지스타에 부스를 연 이유는 무엇일까.프라우드넷은 13년 이상 축적한 게임 서버 엔진 개발 및 서비스 역량을 바탕으로, 게임개발사가 게임 개발에 필요로 하는 네트워크 서버 엔진을 제
국제게임전시회 ‘지스타 2023’이 16일 부산 벡스코에서 대단원의 막을 올렸다.올해 19회째를 맞이한 ‘지스타 2023’은 한국게임산업협회(K-GAMES)가 주최하고 지스타조직위원회와 부산정보산업진흥원이 공동 주관을 맡아 11월 16일부터 19일까지 4일간 개최된다.‘지스타 2023’, 역대 최대 규모 달성올해 ‘지스타’는 42개국, 1037개사가 참여하는 가운데 전
600조. 올해 상반기 기준 기업들이 단기로 빌린 돈이다. 회사 운영에 쓸 돈이 부족해 만기가 1년도 안 되는 돈을 빌리는 기업들이 늘어나고 있다. 게다가 빚을 갚기 위해 빚을 내는 기업들까지 생기면서 유동성 위기 우려가 커지고 있다.13일 한국은행의 자금순환표에 따르면 기업(비금융법인)의 단기차입금은 올해 6월 말 기준 601조8310억원으로 나타났다. 지난해 말 564조2279억원보
국내 ‘게임 빅3’ 중 넥슨이 실적에 있어 독주하는 모습을 보이는 가운데 넷마블이 최근 캐주얼 게임 출시를 통해 반격에 나선 모습이다. 넷마블은 올해 2분기 연결기준으로 매출 6033억원, 영업손실 372억원, 당기순손실 441억원을 기록했다. 매출은 전년 동기 대비 8.7% 하락했고, 적자는 6개 분기 연속 지속됐다. 올해 상반기 누적으로 보면 매출은 1조2059억원, 영업손실은 654
넷마블문화재단은 5일 오후 1시 더케이호텔 경주에서 넷마블문화재단 김성철 대표 및 본선 참가자 1500여 명 등이 참석한 가운데 ‘2023 전국 장애학생 e페스티벌’을 개막했다고 밝혔다.장애학생들의 e스포츠 올림픽이라 불리는 ‘전국 장애학생 e페스티벌’은 넷마블문화재단과 국립특수교육원, 한국콘텐츠진흥원이 공동 주최하고 교육부, 문화체육관광부가 후원한
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