IT 일반
진짜 페이커인 줄…클레온, ‘게임스컴 2026’서 디지털 휴먼 선보여
- 대화형 상호작용 AI 적용
[이코노미스트 정길준 기자] 휴먼 인공지능(AI) 인터페이스 기업 클레온이 삼성전자와 손잡고 독일 ‘게임스컴 2026’에서 프로게이머 ‘페이커’ 이상혁의 디지털 휴먼을 활용한 인터랙티브 팬 경험을 제시했다.
클레온은 지난달 26일부터 30일까지 독일 쾰른에서 열린 세계 최대 게임 전시회 ‘게임스컴 2026’에서 삼성전자와 함께 T1 이상혁의 디지털 휴먼을 선보였다고 10일 밝혔다.
행사장 내 삼성전자 전시 공간을 찾은 관람객들은 이상혁 디지털 휴먼과 함께 사진을 촬영하며 실시간 소통을 체험했다. 화면 속 이상혁은 클레온이 자체 개발 중인 ‘대화형 상호작용 AI’ 기술을 기반으로 관람객의 움직임과 타이밍에 맞춰 표정과 동작으로 반응했다.
이번 프로젝트는 일방적으로 영상이나 정보를 보여주던 기존 디지털 사이니지나 챗봇형 인터페이스와 달리 관람객이 콘텐츠의 일부가 되도록 설계됐다.
클레온은 이 기술을 e스포츠를 넘어 스포츠·엔터테인먼트·리테일 등 팬과의 접점이 중요한 산업 전반으로 확대할 방침이다.
진승혁 클레온 대표는 “이번 게임스컴 프로젝트는 세계적인 e스포츠 지식재산권(IP)인 이상혁을 실시간 반응형 디지털 휴먼으로 구현해 글로벌 팬들의 직접 참여로 연결했다는 점에서 의미가 있다”며 “대화형 상호작용 AI 기술을 바탕으로 유명 IP와 팬이 만나는 방식을 더 생동감 있게 확장하겠다”고 말했다.
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