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[체험기] 오딘: 발할라 라이징...참신함과 익숙함 그 어디쯤
- 출시 직후 구글 플레이 매출 5위 기록 등 초반 흥행 성공
북유럽 신화를 배경으로 한 화려한 그래픽이 특징
익숙한 과금 구조와 성장 시스템은 ‘아쉬워’

오딘은 출시에 앞서 사전예약자 400만명을 돌파했으며, 1일 기준 구글 플레이스토어 매출 5위를 기록하는 등 초반 흥행에 성공한 모습이다.
오딘은 보통 중세 유럽을 배경으로 하는 다른 MMORPG와 달리 북유럽 신화를 기반으로 하고 있다. ‘로키’와 그의 자손들이 다른 신들에게 복수하기 위해 ‘라그나로크’를 일으킨 시점을 주요 사건으로 다뤄 유저에게 친숙한 느낌의 시나리오를 제공한다.
유저들은 북유럽 신화에 등장하는 ‘아스가르드’, ‘알브하임’, ‘요툰하임’, ‘니나벨리르’ 등을 포함한 9개 대륙과 ‘오딘’, ‘토르’, ‘로키’, ‘프레이야’, ‘이둔’ 등 다양한 신들을 게임 속에서 만날 수 있다.
미드가르드는 초원이 주를 이루는 인간들의 거주지이며 요툰하임은 거인들의 거주지로 척박하면서도 구조물과 지형의 큰 고저차를 이용해 웅장한 느낌을 선사한다. 난쟁이들의 거주지인 니다벨리르는 하얀 눈이 쌓인 얼음의 대륙이며 알브하임은 강한 마력을 보유한 알브들이 거주하는 생명력 넘치는 숲의 대륙이다.

보스와의 전투 등에서 수동 컨트롤 필수
오딘은 모바일과 PC 모두 접속이 가능하다. 하지만 오딘의 화려한 그래픽을 제대로 즐기기 위해선 PC 접속을 추천한다. 특히 PC 버전의 경우, 다음게임에서 별도의 클라이언트를 제공하기 때문에 게임 다운로드 자체도 어렵지 않다.
모바일 버전에서도 플레이가 가능하긴 하지만, 고품질 게임 특성상 스마트폰 기종에 따라 발열이 심한 경우가 종종 나타나는 것으로 알려졌다. 게임 특성상 보스와의 전투 등에서 수동 컨트롤이 반드시 필요하기 때문에 평상시 필드 ‘자동전투’는 모바일로, 메인스토리 진행 등은 PC를 통해 수동으로 진행하는 것을 추천한다.
오딘의 가장 큰 장점은 콘솔 게임에서 주로 사용하는 ‘3D 스캔’과 ‘모션 캡쳐’ 기술을 활용한 화려한 그래픽이다. 광원효과가 어우러진 광활한 오딘의 배경은 보는 이로 하여금 감탄을 자아낸다. 전체적인 배경과 몬스터 디자인 역시 다른 모바일 게임에서는 그동안 접하지 못한 참신함이 느껴진다.
서양 콘솔 게임에서는 북유럽 신화를 배경으로 한 게임이 많이 출시됐으나, 국내 대다수 모바일 RPG들은 중세 유럽을 기반으로 하고 있다. 수많은 모바일 RPG 가운데 오딘의 북유럽 신화 기반 디자인은 단연 눈에 띌 수밖에 없다.
전투 역시 나쁘지 않다. 자동과 수동을 오가며 어느 정도 ‘손맛’을 느낄 수 있다. 다만 회피 이동이 없다는 점은 단점으로 지적된다. 회피 이동이 있었다면 보다 다채로운 플레이가 가능했을 것이다.
탐험 요소도 충분히 매력적이다. 유저들은 별도의 로딩이 필요 없는 ‘심리스 필드’에서 거의 모든 지역을 제한 없이 갈 수 있으며 벽을 기어 올라가거나, 건물 지붕에서 뛰어내리면서 공중 탈 것을 이용해 자유롭게 넓은 맵을 감상할 수도 있다. 유저들은 이런 탐험과 높은 자유도를 통해 콘솔의 오픈 월드 게임을 경험할 수 있다.

특히 리니지 시리즈에 등장하는 ‘아인하사드’와 유사한 ‘미미르의 지혜’가 존재한다. 아인하사드만큼은 아니지만, 효과적인 레벨업을 위해선 미미르의 지혜가 필수적으로 요구된다. 아울러 지상 탈 것과 공중 탈 것을 얻기 위해서도 소위 ‘뽑기’를 해야만 하며, 스탯을 올려주는 일종의 ‘도감’이 존재한다. 다만 캐시 액세서리를 제외하고 장비 뽑기가 없다는 점 등은 칭찬할만하다.
오딘…장기 흥행 가능성 보여
오딘은 충분히 잘 만든 게임이다. 초반 반응도 나쁘지 않다. 문제는 이를 장기적으로 끌고 갈 수 있느냐다. 반짝 흥행은 사실 누구나 할 수 있다. 짧게는 6개월, 길게는 1년 이상 인기를 끌도록 만드는 것이 진짜 실력이다. 출시 초기인 만큼, 유저들의 피드백에 적극적으로 귀를 기울인다면 장기 흥행에도 성공할 수 있을 것으로 보인다.

원태영 기자 won.taeyoung@joongang.co.kr
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